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2017-05-04 17:25:34
濟南設計公司-游戲與營銷
       古語說業精于勤荒于嬉,源于這種思想,國人對游戲總存在一定誤解,認為游戲就是浪費時間不務正業。但事實似乎并非如此,席勒說人們利用剩余的精神創造了一個自由的世界叫做游戲,我們不妨把游戲看成一種擺脫現實的手段。令人不可忽視的是,游戲可以直接帶給人快感,這既是它的基本特性也是一種結果,如果能夠將營銷與游戲相結合,在營銷中享受游戲,在游戲中體驗營銷,這對于雙方都是一種雙贏。
       游戲不是單純的玩樂,是利用人心理的活動。營銷也是根據人類心理活動所做出的策略。人們愛玩愛游戲,那么最直接的結合方式是將產品與游戲合作。2011年中國網民花費在網絡游戲上的費用已經是500億元,在最近兩年90、00后的為主體的青少年群體內網絡游戲及二次元的廣泛參與,又使這個基數得到爆炸性增長。比如早年的斯柯達晶銳與跑跑卡丁車,又比如現在的英雄聯盟和雪碧,以及近期的肯德基與陰陽師。這些合作使品牌產品的銷量無一不得到巨大增長。
       游戲與營銷相結合還有曲線一些的玩法,就是進一步洞察人們熱愛游戲背后的行為。人群從游戲型活動中所需求的要素,也是游戲化營銷可運用的要素:積分收集系統、升級機制、排行榜、獎勵、多人社交模式、挑戰與未知。簡單來說積分收集制度所利用的是人們潛意識的成就感,而升級機制是根據層級之分的誘惑,高等級意味著更高服務更優體驗。這些游戲規則只要你懂得游戲懂得洞察都是可以利用在營銷內的點。
       濟南廣告公司認為利用游戲的營銷心態,去做營銷的游戲,是對游戲本質的深層次挖掘,是洞察營銷與游戲規則之后的結合與升華。

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